Εικόνα 1 από 22
Στα ερειπωμένα μπάνια ενός εγκαταλειμμένου ασύλου, στην κορυφή ενός λόφου στην αγροτική Ιταλία, νιώθω μια περίεργη αίσθηση déjà vu.
Με ξεναγούν στο πρώην Ospedale Psichiatrico di Volterra, ένα εκτεταμένο συγκρότημα ασύλου που, σε ένα σημείο, φιλοξενούσε 6.000 κρατούμενους. Έκλεισε το 1978 μετά από μεταρρυθμίσεις στον τομέα της ψυχικής υγείας στην Ιταλία. Λέω «περιοδεία», αλλά έχουμε βουτήξει κάτω από φράχτες από συρματόπλεγμα και μπήκαμε κρυφά σε ένα κτήριο με σπασμένα τζάμια. Χρησιμοποιώντας το φως από τα τηλέφωνά μας, περνάμε μέσα από έναν ερειπωμένο θάλαμο, ανεβαίνουμε σε μια σκάλα που πνίγεται από πόρτες που έχουν καταρρεύσει, σε κοινόχρηστα ντους και μοναχικά λουτρά.
Έχω πάει εδώ στο παρελθόν, στην οθόνη μιας οθόνης με ένα χειριστήριο στο χέρι μου. Τα κτίρια αυτού του ερειπωμένου νοσοκομείου αποτελούν τη βάση του Η Πόλη του Φωτός, ένα διαδραστικό ψυχολογικό δράμα που αναπτύχθηκε από το ιταλικό στούντιο LKA. Το να στήσεις ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου σε ένα ερειπωμένο άσυλο μπορεί να ακούγεται σαν συνταγή για τρόμο επιβίωσης, αλλά το έργο του LKA είναι πολύ στηριγμένο στην πραγματικότητα. Η Πόλη του Φωτός είναι μια λεπτομερής μίμηση του Ospedale Psichiatrico di Volterra όπως έχει σήμερα, ένα ψηφιακό προσομοιότυπο, από την ξεφλουδισμένη αρχιτεκτονική του περιπτέρου Charcot του ιδρύματος, μέχρι τα γκράφιτι που συγκεντρώνονται σε γενιές καταληψιών.
Σε Η Πόλη του Φωτός, Οι παίκτες παρακολουθούν την ιστορία της Renée – μιας 16χρονης γυναίκας που καταδιώκει τα λείψανα του ασύλου Volterra, παρασύροντας τις αναμνήσεις της εγκλεισμού της κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1930. Είναι εν μέρει φάντασμα, εν μέρει εξερευνήτρια πόλεων, που ακολουθεί μια διαδρομή ανάμεσα στις αναμνήσεις της θεσμικής βαρβαρότητας. Αν και τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού έχουν αφαιρεθεί από την πραγματική ζωή, ο Luca Dalcò του LKA μου λέει ότι το Renée είναι ένα σύνθετο, εκατοντάδων ωρών έρευνας για τις ζωές ασθενών από το Ospedale Psichiatrico di Volterra.
(Πάνω: Η έκδοση του ασύλου Volterra της Πόλης του Φωτός)
«Διαβάζω πολλά ψυχιατρικά προφίλ», λέει ο Dalcò. «Διαβάστε πολλά βιβλία. Μίλησε με μάρτυρες. Αποφάσισα ότι το ηθικό ερώτημα ήταν: πρέπει να αναδημιουργήσω την ιστορία κάποιου ή να δημιουργήσω κάτι εντελώς νέο. Αν δημιουργήσω κάτι εντελώς νέο, πρέπει να είναι αρκετά πραγματικό. Διαφορετικά, η όλη ιδέα του παιχνιδιού δεν έχει νόημα."[gallery:5]
Δείτε σχετικά Οι αρχιτέκτονες διδάσκουν τεχνητή νοημοσύνη για την εκτύπωση πόλεων Μέσα και η άνοδος των σύντομων παιχνιδιών From Dark Souls to Manifold Garden: Πώς τα παιχνίδια λένε ιστορίες μέσω της αρχιτεκτονικήςΠοια είναι λοιπόν η ιδέα του παιχνιδιού; Αν και έχει μια διασπορά αντικειμένων παζλ, Η Πόλη του Φωτός δύσκολα μπορεί να χαρακτηριστεί ως διαδραστική ψυχαγωγία. Η ιστορία της Renée είναι τραγική, ακόμη πιο ανησυχητική για τη βάση της στις ζωές πρώην κρατουμένων – πολλοί από τους οποίους τώρα βρίσκονται στο νεκροταφείο του ασύλου, που σημειώνονται μόνο από τον αριθμό των ασθενών. «Οι άνθρωποι που δούλευαν στο νοσοκομείο τότε δεν είχαν εργαλεία για να θεραπεύσουν τους ανθρώπους», μου λέει ο Δρ Πάολο Ντι Πιάτσα, ψυχίατρος στο ASL Τοσκάνη. «Δοκίμασαν την εργοθεραπεία – κάνοντας τους ανθρώπους να δουλεύουν – ως τρόπο να τους αντιμετωπίσουν. Εκτός αυτού, δεν είχαν πολλούς τρόπους να βοηθήσουν. Τότε οι ασθενείς δεν είχαν καν ονόματα πολλές φορές ή δεν είχαν περιουσιακά στοιχεία. Όταν μπήκαν στο άσυλο κρατήθηκαν τα πάντα».
Ο Dalcò μου λέει ότι το έργο του προορίζεται ως παιχνίδι, όχι ως ντοκιμαντέρ, αλλά υπάρχει αναμφισβήτητα μια προσπάθεια να τεκμηριωθεί η ιστορία του ασύλου της Volterra μέσω της Renée και των εμπειριών της. Με ένα βάρος πραγματικών ζωών στην πλάτη του, μπορεί Η Πόλη του Φωτός βρει τα πόδια του;
Παιχνίδια ντοκιμαντέρ
«Αν μιλάς για μια ταινία, θα μπορούσε να είναι μια κωμωδία, θα μπορούσε να είναι ένα δράμα», λέει ο Dalcò. «Όταν μιλάς για τη λέξη «παιχνίδι», αυτοπεριορίζεται αυτόματα». Πράγματι, η σύνδεση μεταξύ παιχνιδιών, διασκέδασης και παιχνιδιού είναι δύσκολη για διαπραγμάτευση, εάν σκοπεύετε να πείτε μια ιστορία που περιλαμβάνει τη σεξουαλική κακοποίηση από ένα ίδρυμα της πραγματικής ζωής.
«Όταν μιλάς για τη λέξη «παιχνίδι» αυτοπεριορίζεται αυτόματα»
Αυτό που έπαιξα Η Πόλη του Φωτός είναι φιλόδοξο, αλλά ελαττωματικό. Τα περιβάλλοντα είναι πλούσια σε λεπτομέρειες αλλά αδρανή. Δεν υπάρχουν πολλά πράγματα για να αλληλεπιδράσετε μακριά από το μονοπάτι του προγραμματιστή, τρέχοντας ανάμεσα σε περικοπές κινουμένων σχεδίων που, ενώ είναι οδυνηρές, πλησιάζουν επικίνδυνα τα τροπάρια του «παιχνιδιού τρόμου ασύλου» από τα οποία θέλουν να αποστασιοποιηθούν οι προγραμματιστές του.
Το γεγονός ότι ο κόσμος της Renée είναι ένα αντίγραφο της πραγματικότητας είναι επίσης ένα ζήτημα όταν πρόκειται για επίπεδο σχεδίασης. Ενώ συγκρίσιμα παιχνίδια εξερεύνησης, όπως π.χ Αγαπητή Εσθήρ ή Πήγε σπίτι, μπορεί να πλέκει μια αφήγηση μέσα από χώρους που έχουν δημιουργηθεί ειδικά για να αφηγηθούν μια ιστορία, η πραγματική αρχιτεκτονική του ασύλου του Volterra δεν είναι φτιαγμένη για τους σκοπούς του παίκτη και, ως εκ τούτου, μπορεί να αισθάνεται ότι δεν έχει κατεύθυνση. ειδικά σε σύγκριση με τις προβλεπόμενες διαδρομές του προγραμματιστή.
Ο Dalcò έχει ένα υπόβαθρο στο θέατρο και Η Πόλη του Φωτός θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένα είδος παιχνιδιού για συγκεκριμένο χώρο, αλλά υπήρχαν στιγμές που έπαιζα που ευχόμουν η LKA να είχε εγκαταλείψει την προσποίηση των στόχων και να είχε μια πιο χαλαρή προσέγγιση στην εξερεύνηση, μετατρέποντας αυτούς τους εικονικούς χώρους σε αρχαιολογικούς χώρους, γεμάτους έγγραφα και αρχεία από το πραγματικό Ospedale Psichiatrico di Volterra.
[gallery:7]
«Υπήρχαν δύο πέτρες στην περιοχή: ο αλάβαστρος και ο τρελός», μου λέει ο Angelo Lippi, αναφερόμενος στη δίδυμη φήμη του Volterra για την εξόρυξη βράχου από αλάβαστρο και για τη στέγαση των ψυχικά ασθενών. Ο Λίπι εργάστηκε ως κοινωνικός λειτουργός στο άσυλο τα τελευταία του χρόνια, έως ότου ο νόμος 180 (γνωστός ως νόμος της Basaglia από τον κύριο υποστηρικτή του, τον ψυχίατρο Franco Basaglia) μεταρρυθμίζει το ψυχιατρικό σύστημα της Ιταλίας. Μιλάει για τις δυσκολίες που αντιμετωπίζει μια πόλη μετά το κλείσιμο του ιδρύματος, για το πώς συμβιβάστηκε με τη δική της ιστορία. Είναι μια συναρπαστική, σκοτεινή ιστορία και κάτι τέτοιο Η Πόλη του Φωτός – παρά την τραχύτητα της εκτέλεσής του – είναι αφιερωμένο στη διατήρηση.
Αυτή η πρόθεση κάνει Η Πόλη του Φωτός απείρως πιο ενδιαφέρον από την πλειονότητα των σκοπευτών και των καβγατζήδων. Παρόλο που δεν βρίσκεται σε ισορροπία μεταξύ του σχεδιασμού παιχνιδιών και της δημιουργίας ντοκιμαντέρ, είναι ένα νηφάλιο έργο που θέλει να αντιμετωπίσει σοβαρά ερωτήματα σχετικά με την ιστορική στάση της Ιταλίας για την ψυχική υγεία.
Γενικότερα, είναι μια καταγραφή ενός κτιρίου. Τα πραγματικά ερείπια του Ospedale Psichiatrico di Volterra μπορεί να είναι ως επί το πλείστον εγκαταλελειμμένα, κολλημένα στο κενό ανάπτυξης και αποκλεισμένα από τους επισκέπτες, αλλά η εικονική μίμηση είναι ανοιχτή σε όλους. Εγείρει ενδιαφέροντα ερωτήματα σχετικά με το πώς τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την τεκμηρίωση πραγματικών, απρόσιτων χώρων ή για να χρησιμεύσουν ως αρχεία τόσο για προσωπικές όσο και για εθνικές ιστορίες. «Για να μην επαναλάβουμε τα λάθη, θα πρέπει να θυμόμαστε αυτές τις ιστορίες», λέει ο Ντι Πιάτσα, όταν τον ρωτάω τι θα ήθελε να συμβεί στα ερείπια του ασύλου.
«Πιστεύω πραγματικά ότι αυτό το κτίριο πρέπει να γίνει κάτι άλλο, να μην εγκαταλειφθεί, αλλά να γίνει μουσείο ή πολιτιστικό ίδρυμα. Είναι ένας τρόπος να σεβαστείς τους ανθρώπους που ήταν εδώ – να μην το αφήσεις εγκαταλειμμένο».
Με τη βοήθεια ενός ιταλικού στούντιο παιχνιδιών, τα κτίρια του Ospedale Psichiatrico di Volterra έχουν γίνει πράγματι «κάτι άλλο».
[gallery:16]
Το The Town of Light είναι προς το παρόν διαθέσιμο για PC και θα κυκλοφορήσει σε PS4 και Xbox One κάποια στιγμή το 2ο τρίμηνο του 2017.